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【scratch】<圖文>scratch3.0 小作品計時器教學
Scratch 計時器
今天我們來一起學習一個Scratch小作品,計時器,計時器一種是倒計時,另一種是往上累加時間,這兩者在Scratch中來制作其實非常的簡單哦,之間的差別僅需修改一點點就能完成!

Step1,我們先添加一個好看的背景

Step2,選擇使角色說數(shù)字的積木模塊

Step3,選擇一個重復執(zhí)行直到一個條件滿足時,跳出循環(huán)。

Step4,給到一個計時結(jié)束的條件及結(jié)束語

除了上述我們所用到的的積木塊之外,我們還需要了解“變量”。
變量 就是被命名的計算機內(nèi)存區(qū)域。我們可以把變量想象成一個盒子,程序隨時都能存放盒子中的數(shù)據(jù)。我們可以把要存儲的東西放在這個盒子里,再給這個盒子起一個名字。我們還可以把盒子里的東西取出來,把其他東西放進去。
如圖是一個名為a的變量,它存放了一個數(shù)字3,那么就可以用a來引用這個變量,它的值就是3。當我們把3從盒子中去除,放入另一個數(shù)字50的時候,如果再引用變量a,那么它的值就變成50了。

Step5,我們來創(chuàng)建一個變量吧!

創(chuàng)建完變量后,我們會看到這個變量的積木塊。
好了,了解了這么多我們所需要用到的積木塊后,我們先試著編一段程序。

這段程序所能達到的效果是:程序開始時,設置變量的初始值為0,每過一秒,變量加1,同時小貓角色會報數(shù)(此時變量的數(shù)值)
(簡單的計時器已經(jīng)完成了,但是沒有及時結(jié)束此時。)
今日的任務梳理
1、添加兩個背景與一個角色;
2、當小綠旗被點擊后,初始值為10,并且有一個初始的背景;
3、每隔1秒,變量減1;
4、直到時間鼠標碰到角色,背景切換,角色說“再見”。
(根據(jù)任務來編程吧!)
任務參考程序

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