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Scratch3.0少兒編程案例:捉鬼小隊(duì)
極客小將2020-11-23-
一、案例簡介
? ? 今天我們利用scratch
3.0制作少兒編程案例:捉鬼小隊(duì)。你是捉鬼小隊(duì)的成員,這天接到城堡報(bào)案說最近出現(xiàn)了很調(diào)皮的小幽靈。我們來用程序?qū)崿F(xiàn)捉鬼任務(wù)吧。
一、案例簡介
? ? 今天我們利用scratch 3.0制作少兒編程案例:捉鬼小隊(duì)。你是捉鬼小隊(duì)的成員,這天接到城堡報(bào)案說最近出現(xiàn)了很調(diào)皮的小幽靈。我們來用程序?qū)崿F(xiàn)捉鬼任務(wù)吧。
二、案例編程
今天這個(gè)案例非常的簡單,我們只需要一個(gè)角色:小幽靈,以及一張城堡背景。
1.我們創(chuàng)建一個(gè)變量,用來代表分?jǐn)?shù)
2.將分?jǐn)?shù)設(shè)為0,然后讓小幽靈隨機(jī)移到任一位置顯示。然后不停的變換造型,對人做鬼臉。
3.當(dāng)小幽靈被點(diǎn)擊時(shí),分?jǐn)?shù)加1,隱藏移到隨機(jī)位置,等待一會,再次顯示
小結(jié):
這個(gè)游戲是不是很簡單呢?我們主要學(xué)習(xí)了變量的使用方法,小朋友們學(xué)會了嘛?現(xiàn)在我們用變量來給游戲添加一個(gè)倒計(jì)時(shí)。小朋友們自己嘗試一下吧!
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