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Scratch3.0少兒編程案例:瘋狂消南瓜(下)
? ? 本文用scratch 3.0制作的少兒編程案例游戲:瘋狂消南瓜,在上一篇我們著重講了界面之間的交互改變,以及一些按鈕屬性設置,動態(tài)效果等。下篇呢,我們繼續(xù)來完成這個案例,我們還有8個角色沒有編程。分別是:第一位數(shù),第二位數(shù),第三位數(shù),pumpkin,Boom,特效,bomb,restart。雖然角色數(shù)量眾多,但是小朋友們不要怕,我們只需要一個一個按順序,理清邏輯,按照編程順序來完成就可以了。
編程部分:
1.第一位數(shù),第二位數(shù),第三位數(shù)
三位數(shù)用來記錄我們所得的分數(shù)。主要是用算法,將分數(shù)和造型之間建立聯(lián)系,通過分數(shù)改變造型,一個圖形計分板就制作好了。



2.特效
(1)按下鼠標呢,克隆自己
(2)克隆體移到鼠標指針位置,然后改變造型
這個角色起到一個類似水果忍者里水果刀的作用。

3.pumpkin
(1)南瓜就是我們今天的主角,首先設置一些基礎的屬性,用狀態(tài)來控制南瓜是否克隆。
(2)讓南瓜克隆體從舞臺下端隨機出現(xiàn),然后彈到隨機高度,然后隨機向左或者向右運動。
(3)克隆體如果碰到鼠標指針,記錄下坐標,然后廣播“消除成功”
(4)碰到舞臺下邊緣消失,廣播游戲結束。

4.Boom
(1)設置基礎屬性
(2)當接收到“消除成功”,移到被記錄的坐標,顯示
(3)切換造型,炸開

5.bomb
炸彈也算是這個案例游戲的主角,編程部分和南瓜差不多。

6.restart
重開按鈕和開始按鈕差不多,也不做過多陳述了。

scratch 3.0少兒編程案例游戲作品展示:

小結:本篇scratch 3.0少兒編程案例游戲有些許難度,是對所有積木塊的一個綜合運用。除事件、外觀、控制、偵測等基礎模塊的運用。還使用了變量表狀態(tài),動態(tài)按鈕效果,偵測碰撞等。
后記:小編朋友公司研發(fā)了一個游戲化的少兒編程在線課程(5-12歲),游戲化教學結合Scratch 3.0(一款在線少兒編程工具,類似樂高的積木拼搭),我家娃娃學了幾次課,非常喜歡(超預期),16次課才200多塊錢,對鍛煉孩子的思維能力和動手能力很有幫助。
感興趣的朋友可以關注一下掃描二維碼,或微信搜索“大耳猴少兒編程”
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