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Scratch歡快的魚兒

極客小將2022-08-19-
第7課  歡快的魚兒教學目標    1、能理解模塊可以產生指定區間的隨機數。    2、能理解和用 模塊和 模塊搭建一個條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色滿足隨機數等于1這個條件后再去完成部件內部的腳本塊。 

7  歡快的魚兒

教學目標

    1、能理解模塊可以產生指定區間的隨機數。

    2、能理解和用 模塊和 模塊搭建一個條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色滿足隨機數等于1這個條件后再去完成部件內部的腳本塊。

     3、會用當前角色” 信息中,拖動縮略圖中藍色的線,改變角色在移動時面向的方向,設置角色的初始狀態。

    4、能用 模塊和 模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。

教學課時:

   1課時

學生:6年級

教學過程:

  一、談話導入,創設情景

     魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動;魚兒們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6“Aquarium”例子,同學可以看一看scratch中這個例子。回憶一下,自己曾經看到過的影響最深的一個歡快魚兒的畫面,自己創作一個的動畫。

 

二、共同學習,探究發現

   1、請同學也打開文件夾“Animation”中第6“Aquarium” 例子,看一看,在學習過程中思考以下腳本:

       1)如何搭建魚兒游動的腳本?回憶控制機器人跳舞用過的腳步。 

       2)讓魚兒自由游動,如何控制魚兒在不同位置來回游動? 

              啟發學生:嘗試用另一種腳本,可以實現嗎? 

      3)看一看水母與其他的魚游動有什么不同?

             在當前角色信息處調整角色的初始狀態。

       4)魚兒在水草中穿梭是如何實現的?

             層模塊的應用

三、自由創作,搭建腳本

    1、再打開一個scratch窗口,開始創作。

    2、教師巡視指導,學生提出問題,請同學解決,共同學習。

    3、發現學生利用前面學過的腳本,搭建出新的腳本的,要給予表揚。

四、分享作品,互相學習

     1、將自己的作品用FTP上傳一次。

     2、通過分享將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。

五、我們的收獲

   在今天的學習創作過程中,我們又有了一新的認識,同一個任務比如控制魚兒在不同位置來回游動,我們可以用不同的腳本去實現。希望大家在后面的學習中,多動腦,勤嘗試,提高自己搭建腳本的能力。

   你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續去探究

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