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Scratch與兒童數(shù)字文化課程的結(jié)緣
記得大約是2006年, 2007年,我在上海工作 臺(tái)灣人李大維博士告訴我 介紹了Scratch、Squeak和 其他版本的LOGO。我在了 解了之后,我也試著自己玩,但是 當(dāng)時(shí)沒(méi)有國(guó)際語(yǔ)言。 版本,還有待中文化。當(dāng)時(shí) 我們也在教學(xué)中推廣和使用它 Linux,信息技術(shù)課程可以結(jié)合Scratch和Openoffice 程的基礎(chǔ)平臺(tái),我們想把它作為一個(gè)省級(jí)項(xiàng)目來(lái)申報(bào), 但是沒(méi)有成功的申報(bào),知道和支持Linux普及的人太少了,但是我們?cè)?對(duì)此的研究在申報(bào)失敗后并未終止。 南京師范大學(xué)鐘柏昌博士正好有另一個(gè)機(jī)會(huì) 龍芯版信息技術(shù)教材主要用于常熟。他告訴我, Linux用于龍芯計(jì)算機(jī),同時(shí)想安裝Scratch,但是 Scratch只有最流行的Linux系統(tǒng)Ubuntu的安裝包,不知道 龍芯Linux系統(tǒng)如何安裝?我建議他找龍芯公司的技術(shù) 手術(shù)人員的幫助。最后,在鐘博士的教科書(shū)中使用算法和編輯 程單元介紹了Scratch,盡管我們一直認(rèn)為這么短 學(xué)習(xí)Scratch的時(shí)間還是很難的,但畢竟這是一個(gè)很好的 好的開(kāi)端。 2010年,王繼華老師決定在全校推出Scratch教學(xué) 試著玩之前,成為一門(mén)新的信息技術(shù)課程。后來(lái)毛愛(ài)萍老師也是 一起參與嘗試,嘗試的方法很簡(jiǎn)單,就是邊學(xué)邊教,邊分 分析Scratch自帶的例子,嘗試創(chuàng)建教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)。我們還 很仔細(xì)的確定了一個(gè)想法,就是絕對(duì)不要像以前那樣教BASIC。、 就像LOGO一樣,一句一句地教,而是注重編程思想和作品創(chuàng)作。 在這一點(diǎn)上,我們有理論研究的基礎(chǔ),即早在2010年,我們就連 載發(fā)表的數(shù)字文化創(chuàng)作課程提出了為創(chuàng)作而教的教學(xué) 方法。傳播Scratch教學(xué)后,學(xué)生表現(xiàn)出驚人的創(chuàng)造力,這種效果 真是立竿見(jiàn)影。 2011年4月22日在北京開(kāi)會(huì),那天正好是我的生日,很多 領(lǐng)導(dǎo)專(zhuān)家聚在一起慶祝我,我把這個(gè)軟件介紹給他們, 蘇州市平江區(qū)凌秋虹老師回去后,開(kāi)始做Scratch教學(xué) 并取得了巨大的成效。

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scratch趣味抽獎(jiǎng)
趣味抽獎(jiǎng)教學(xué)目標(biāo):【知識(shí)目標(biāo)】1. 通過(guò)抽獎(jiǎng)程序的設(shè)計(jì),初步掌握Scratch中隨機(jī)數(shù)模塊的應(yīng)用。2. 通過(guò)抽獎(jiǎng)程序的設(shè)計(jì),初步掌握Scratch廣播模塊的應(yīng)用。3.通過(guò)抽獎(jiǎng)程序的設(shè)計(jì),了解用角色造型存儲(chǔ)圖片數(shù)據(jù)。4.通過(guò)抽獎(jiǎng)程序的設(shè)計(jì),了解Scratch中用變量模塊實(shí)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)
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我和scratch的故事
經(jīng)過(guò)課題研討來(lái)傳播Scratch也是一種很好的方式。2010 年王繼華教師勝利立項(xiàng)了廣東省教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃課 題,結(jié)題后,2012年又勝利立項(xiàng)了廣東省教育科學(xué)“十二五”規(guī) 劃課題,提出的兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程的體系和“為創(chuàng)作而 教”的辦法逐步得到了普遍的認(rèn)同。 2011年7月