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scratch第九課攔網(wǎng)
第九課攔網(wǎng)。
教學(xué)目標(biāo)。
1. 學(xué)習(xí)實例,能夠理解和使用模塊,并控制角色改變方向(角色的反向方向)。
2. 學(xué)習(xí)實例,能夠理解和使用模塊,并控制角色直到遇到指定的顏色后,才繼續(xù)執(zhí)行下面的腳本。
3. 學(xué)習(xí)實例,能夠理解并使用模塊,控制人物的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)的X坐標(biāo),并實現(xiàn)人物隨鼠標(biāo)的移動。
教學(xué)時間:。
1個課時。
學(xué)生:六年級。
教學(xué)過程:。
1. 對話創(chuàng)建場景。
學(xué)生最喜歡玩游戲,但你想自己編游戲嗎?Scratch中有很多游戲例子,請看:老師在“Games”文件夾中打開第四個“Pong”例子,一個藍(lán)色的球從上到下移動,底部的一個黑色小木條隨著鼠標(biāo)的移動攔截了球。如果攔截失敗,球?qū)⒙淙爰t色區(qū)域,比賽結(jié)束。這個游戲很簡單。今天我們就來模仿這個例子,自己編一個游戲。
2. 實例學(xué)習(xí)、探索和發(fā)現(xiàn)。
學(xué)生打開“Games”文件夾中的第四個“Pong”示例,自學(xué)腳本。學(xué)了之后,你是怎么理解的呢?請說出劇本的意思。
1. 球每次都開始從一個固定的地方落下,指出腳本中的關(guān)鍵模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。
該模塊是執(zhí)行該模塊下的腳本,直到遇到指定的顏色,并等待,如果沒有遇到指定的顏色。
2. 理解腳本中阻擋球(一條直線)的角色用鼠標(biāo)來回移動。
將腳本更改為下面的腳本并試用一下,看看有什么不同。
3. 在球碰到阻塞字符(直線)后,腳本會反彈。
重點(diǎn)了解模塊在腳本中的作用。
試試看:去掉“移動”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會不會影響游戲的效果。
3. 自由創(chuàng)建和構(gòu)建腳本。
1. 打開另一個刮擦窗口,并開始創(chuàng)建。
2. 修改腳本,使球從左向右移動,阻擋字符放在右邊。
3. 老師檢查指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)們解決,共同學(xué)習(xí)。
4. 分享作品,互相學(xué)習(xí)。
1. 對學(xué)生作品發(fā)表意見。
2. 用FTP上傳自己的作品一次。
3. 通過“分享”把你的作品扔到你自己的scratch網(wǎng)站上的空間里。
五、我們的收獲。
在今天的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作過程中,我們又嘗試著創(chuàng)建了一個簡單的游戲。大家可以發(fā)揮自己的想象力,課后多和同學(xué)交流,對這個例子進(jìn)行改進(jìn),使游戲更有挑戰(zhàn)性。
你還有什么問題沒有弄清楚。可以在課后繼續(xù)探索。
學(xué)生作品:。

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scratch第八課胖胖吃魚
第八課胖胖吃魚。教學(xué)目標(biāo):。1. 發(fā)送廣播模塊和接收廣播模塊可以用來控制不同角色之間的交互。2. 一個有條件的模塊可以用模塊和模塊構(gòu)建,模塊可以插入模塊的尖孔中。如果控制字符和鼠標(biāo)之間的距離大于10,模塊內(nèi)的腳本塊將被重復(fù)執(zhí)行,直到字符的距離小于或等于10,停止腳本
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scratcj第10課 娃娃越障礙
新概念英語第一冊洋娃娃跳過了障礙物教學(xué)目標(biāo)( 1)學(xué)習(xí)實例,能夠理解和運(yùn)用 模塊創(chuàng)建變量。( 2)能理解和運(yùn)用和模塊,控制角色移動。( 3)學(xué)習(xí)示例,理解并使用下面的腳本來控制娃娃停留在綠色邊緣。( &nb