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Scratch編程N(yùn)O25課:偵測(cè)詢(xún)問(wèn)回答指令
極客小將2019-10-30-
偵測(cè)指令當(dāng)中,詢(xún)問(wèn)回答指令是人機(jī)交互的方式之一。重點(diǎn)包括以下兩個(gè)指令:其中詢(xún)問(wèn)并等待是:角色發(fā)出詢(xún)問(wèn),并再場(chǎng)景下邊框彈出對(duì)話(huà)框,等待用戶(hù)的輸入回答。回答指令是指:實(shí)時(shí)的偵測(cè)監(jiān)聽(tīng)用戶(hù)所輸入的回答如下圖所示:
偵測(cè)指令當(dāng)中,詢(xún)問(wèn)回答指令是人機(jī)交互的方式之一。重點(diǎn)包括以下兩個(gè)指令:

其中詢(xún)問(wèn)并等待是:角色發(fā)出詢(xún)問(wèn),并再場(chǎng)景下邊框彈出對(duì)話(huà)框,等待用戶(hù)的輸入回答。
回答指令是指:實(shí)時(shí)的偵測(cè)監(jiān)聽(tīng)用戶(hù)所輸入的回答
如下圖所示:

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Scratch編程N(yùn)O24課:偵測(cè)距離指令
偵測(cè)距離指令主要涉及以下四個(gè)指令:1、碰到鼠標(biāo)指針:偵測(cè)角色碰到鼠標(biāo)指針的剎那 (可選舞臺(tái)邊緣)2、碰到顏色x1:偵測(cè)角色碰到指定的顏色x1的剎那3、顏色x1碰到顏色x2:偵測(cè)顏色x1碰到顏色x2的剎那4、到鼠標(biāo)指針的距離:偵測(cè)角色到鼠標(biāo)指針的距離
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Scratch編程N(yùn)O26課:偵測(cè)按鍵指令
偵測(cè)按鍵指令包含了鍵盤(pán)上所有常用鍵的按鍵操作以及鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作。主要包含以下兩個(gè)指令:意思是檢測(cè)按鍵和鼠標(biāo)是否按下。值得注意的是鼠標(biāo)指的是鼠標(biāo)左鍵。
