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Scratch中電子點單的設計1

極客小將2022-08-19-
教學目標:1. 通過電子點單程序的設計,掌握Scratch中圖片處理的方法。2. 通過電子點單程序的設計,掌握Scratch中文字的輸入。3.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的獲取。4.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的存儲。5.通過電子點單程

教學目標:

1. 通過電子點單程序的設計,掌握Scratch中圖片處理的方法。

2. 通過電子點單程序的設計,掌握Scratch中文字的輸入。

3.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的獲取。

4.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的存儲。

5.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的累加和存儲。

6.主動邀請他人分享成果,表達自己的設計思路,愿意合作交流。

教學重難點:

   重點:電子點單程序的設計,讓學生了解數據的獲取、存儲和表達的過程。

   難點:啟發學生用什么方法實現菜和單價的獲取和存儲。

教學課時:

   二課時

教學準備:范例、圖片

教學過程:

第一課時

一、創設情境,提出主題

師:老師有位朋友,開了一家中西餐廳,請我給他設計一個電子點單的程序,下面請一位同學前來餐廳點菜,請你用鼠標點擊你想要的菜。

生:學生操作

師:好。老師點擊綠旗清空賬單,老師再請一位同學前來點單。

生:操作

師:今天我們這節課請同學們也來設計一個電子點單的程序。你可以為肯德基店、麥當勞、果汁店、書店……來設計不同的電子點單。我們比一比,看誰設計的最合理最有趣。

二、自主學習,研習范例

1、師:請同學打開老師的范例,看一看,探究以下問題:

1)設計電子點單前,我們要做好哪些準備工作?

2)圍繞主題,收集圖片素材;

3)將圖片導入到Scratch中,如何去掉圖片周圍的背景色?點擊角色-造型-編輯進入繪圖編輯器,請同學們根據圖示的順序嘗試以下操作,看圖片有什么變化?

4)你還可以利用繪圖編輯器中的選取工具選取圖片中不需要的部分,然后拖動鼠標到繪圖區之外或用橡皮擦來去掉不要的部分。

5)你還可以利用繪圖編輯器中的文字工具添加文字。

2、師:同學們整理好圖片素材后,如何實現菜單面板的設計。

三、學生收集和整理圖片

1、一部分完成的同學可以開始設計如何實現電子點單。

2、另外的同學繼續整理圖片。

四、展示交流

   老師看了大家的作品,有的同學設計的是書店、玩具店、水果店、餐廳、武器店、游戲店等,真是豐富多彩,有的同學已經開始設想電子點單的設計了。

    今天這節課我們就到此,下節課我們要考慮的是如何實現電子點單的設計。同學們課后可以去思考?


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