圖文教程
-
頂Scratch自學(xué)精品課程(45節(jié)課)目...
Scratch編程 第一課:初識Scratchhttp://m.blperk.com/201907094_18.htmlScratch編程 第二課:Scratch下載安裝介紹http://m.blperk.com/201907094_19.htmlScratch編程 第三課:Scratch工作區(qū)域http://m.blperk.com/201907094_20.htmlScratch編外觀指令-改變小貓的樣子Scratch編程NO20課:控制次數(shù)
精品課匯總 -
Scratch編程NO37課:高級運算
scratch的高級運算指令集合再一個指令當(dāng)中,通過下拉選項來實現(xiàn)。這里在制作復(fù)雜運算的時候才會用到,平時常見的應(yīng)用程序中很少用到這些計算,了解即可。
-
Scratch編程NO36課:四舍五入運算
scratch的四舍五入運算指令為四舍五入運算是將小數(shù)點后進(jìn)行四舍五入運算。例如將5.6進(jìn)行四舍五入運算,點擊運行后的結(jié)果為:
-
Scratch編程NO35課:取余運算
取余運算指令是再實際應(yīng)用中通常用于奇偶數(shù)的運算。例如我們計算9/2的余數(shù),點擊運行,如下圖
-
Scratch編程NO34課:計算字符串的長度
Scratch中計算字符串的長度,我們用來計算,那么【你好】這個字符串的長度就是2.不僅如此我們還可以通過指令來獲取指定字符串的第N個字符。
-
Scratch編程NO33課:字符串連接
字符串鏈接是將兩個字符串拼接在一起,如下指令例如我們將爸爸媽媽兩個詞拼接在一起,點擊運行結(jié)果
-
Scratch編程NO32課:與或非運算
這節(jié)課講Scratch的與或非運算,同行用于比較運算,包含以下三個指令與運算:相當(dāng)于 and ;或者&&,只有同時為真結(jié)果才為真(true),其余都為假(false)或運算:相當(dāng)于 or ;或者||,有一個為真結(jié)果就為真(true),否則為假(false)非運算:相當(dāng)于 !result ,即所包含
-
Scratch編程NO31課:比較運算指令
比較運算符包括以下幾種下面距離來說明用法:腳本區(qū)如下:
-
Scratch編程NO30課:運算指令隨機數(shù)指令
運算指令隨機數(shù)指令:取其中一個隨機整數(shù)。
-
Scratch編程NO29課:運算指令加減乘除
運算指令加減乘除,很簡單無需多說,指令表示結(jié)果。下面有個案例介紹其中腳本區(qū)代碼是:
-
Scratch編程NO28課:偵測組其他指令
偵測組其他剩余兩個指令:嚴(yán)格來說,這兩個并不屬于偵測功能,而是發(fā)生某種動作/操作。將拖動模塊設(shè)置為可拖動/不可拖動:計時器歸零:程序運行到此時的時間歸零。
-
Scratch編程NO27課:偵測基本參數(shù)指令
偵測基本參數(shù)指令包含的比較多,一一介紹如下:鼠標(biāo)的X坐標(biāo):偵測鼠標(biāo)光標(biāo)的X坐標(biāo)值鼠標(biāo)的Y坐標(biāo):偵測鼠標(biāo)光標(biāo)的Y坐標(biāo)值響度:偵測聲音輸入設(shè)備周圍聲音的響度(電腦要有聲音輸入設(shè)備)計時器:偵測從程序運行開始到此時的時間/秒舞臺的背景編號:偵測當(dāng)前舞臺的背景圖編號當(dāng)
-
Scratch編程NO26課:偵測按鍵指令
偵測按鍵指令包含了鍵盤上所有常用鍵的按鍵操作以及鼠標(biāo)點擊操作。主要包含以下兩個指令:意思是檢測按鍵和鼠標(biāo)是否按下。值得注意的是鼠標(biāo)指的是鼠標(biāo)左鍵。
-
Scratch編程NO25課:偵測詢問回答指令
偵測指令當(dāng)中,詢問回答指令是人機交互的方式之一。重點包括以下兩個指令:其中詢問并等待是:角色發(fā)出詢問,并再場景下邊框彈出對話框,等待用戶的輸入回答。回答指令是指:實時的偵測監(jiān)聽用戶所輸入的回答如下圖所示:
-
Scratch編程NO24課:偵測距離指令
偵測距離指令主要涉及以下四個指令:1、碰到鼠標(biāo)指針:偵測角色碰到鼠標(biāo)指針的剎那 (可選舞臺邊緣)2、碰到顏色x1:偵測角色碰到指定的顏色x1的剎那3、顏色x1碰到顏色x2:偵測顏色x1碰到顏色x2的剎那4、到鼠標(biāo)指針的距離:偵測角色到鼠標(biāo)指針的距離
-
Scratch編程NO23課:偵測分組指令詳解
從今天開始的以后幾節(jié)課里,我們講解偵測這一分組的指令。偵測分組里的所有指令都是用來檢測場景中某一參數(shù)的變化,通過參數(shù)變化來為一下不操作提供條件依據(jù)。具體分為:1、偵測距離指令2、偵測聲音指令3、偵測按鍵指令4、偵測基本參數(shù)指令5、其他指令下節(jié)課開始分組講解。